VeLTiNA
コンテスト応募が本日完了しました!
サイトのダウンロードページにも置いてます。
http://veltina.s53.xrea.com/download/index.html
提供有難うございました!
後は結果を待つのみ!
・・・今年の1月末から作り出して・・・
毎日プログラムとドット絵やりながら、
アイテムや敵の調整調整で・・・
もう・・・疲れました。(謎
2009/10/25/(Sun)12:20 (No.173)
のん太URL
>ロトさん
どうもです。
>制作環境
そうですね、完全なハリウッドスタイル(笑)になりました。
サントラ風の曲を作るには最適ですね。
かなり楽にそれらしい雰囲気が出せます。
今はあまり厳密なオケシミュを考えてないんで
これで十分かなと思ったりもするんですが、
EQなどで奥行き調整をするのはやはり限界がありまして、
そう考えると白金が欲しいですね~
あのマイクポジションはやっぱり魅力的だわw
金はPlay版ですか? うちは旧NI版です。
Play版はエンジンも変わって音質も良くなったらしいですね。
でも不具合が多いとか。
Kontaktは持ってます?
GSのやつもまあそこそこに動いてくれますよ。
私はGS版はそんなに持ってないので、
そのあたりのコンバート状況は詳しくは分からないですね。
少なくとも私の環境では、わずかなエディットで十分コンバートできました。
>Cubase
はい。現在はCubase一本です。
最初はかなり戸惑いましたが、まあ慣れでしょうね。
オーディオ素材についてはほぼリアルタイム入力ですので
SSWのエディタの優位性が無くなってしまいましたし、
制作の中でミックスやマスタリングの比重が高まったことを考えると
むしろCubaseの方に分があると思いましたので。
でも確かにSSWのエディタは使いやすいですよね。
MIDI素材については今でもSSWで打ち込んでます。
ちなみにSSWではVSTは鬼門ですよ。かなり不安定です。
実際、私もそれが我慢できずにCubaseに乗り換えたクチです。
2009/10/19/(Mon)22:52 (No.172)
ロト
こんばんは。お仕事お疲れ様です。
制作環境が大分一変されたご様子、素敵な楽団をお持ちでw
僕もQLSOは旧銀を持っていたので金にアップグレードしたのですが、これがしっかり動いてくれない:涙。プロジェクトの途中で立ち上げると音が出ないという典型的な症状で64bit環境にすれば動くかもしれんのですが。。Gigastudioの遺産といい、乗り換えかとか先立つものが多いです。
ただ白金にしたいのは僕も同感です。マリンバなんか好きなんですけどリリースが流石に効きすぎててw
ところで、のん太さんは打ち込みからCubaseで制作されているのでしょうか?僕は結局テンポトラックやらピアノロールに馴染めず打ち込みはSSWに戻ってしまいました。トホホイ。
2009/10/18/(Sun)22:52 (No.171)
のん太URL
>ロトさん
お久しぶりです! お元気にされてましたか?
もちろん覚えておりますとも!
制作されたデータは今でも大事に保管させてもらってます。
>1:14からペットとホルンが入ってくるところ
制作当初からこの部分はffでバリバリ鳴らすのではなく、
f程度で、さらにテヌート気味に吹かせるイメージがありました。
まあ、場面によってはバリバリ吹かせるのもアリですね。
>音源
はい。QLSO金を使ってます。
今ではすっかりメインライブラリですね。
最近はこれにRAやSD、EthnoWorldを加えてます。
でも今回特に思ったのは、「やっぱり白金にしたいなぁ」とw
おおっ、制作再開されましたか~
確かになかなか時間が取れませんよね。
私も今では数ヶ月に一度の更新頻度です。
まあ、お互いのんびりやっていきましょう。
完成したらぜひ聴かせてくださいね。
ではあらためて、今後もよろしくです。
2009/10/14/(Wed)21:26 (No.170)
ロト
こんばんは、大変ご無沙汰しております。ロトです。
確か初めましてのときは「あいる」というHNだったかと。
覚えていて下さるのではと思います ^ ^;
新作のThe Decisive Battleを拝聴しました。
のん太さんの作品は以前からそうでしたが、ゲーム音楽として制作されても音楽的で表情豊かだなぁと思います。なかなかこのクオリティ出せる方っていないのでは。とりわけ1:14からペットとホルンが入ってくるところで、よく音を割らなかったなぁと思いました:笑
音源はQLSOでしょうか?
velocity最大で打ち込めば簡単に迫力のあるガッツなサウンドになったと思うのですが、そこを敢えて丁寧に演奏することで逆に対戦相手の底知れぬ力に対する不安感を感じました。BGMってあまり好きな表現ではないですが、繰り返し聞いても耳が疲れないしゲーム音楽を想定したら良い配慮なのではと思います。
と、なんだか唐突に現れて今更なんだと:汗;;;
いや、社会人になってようやく落ち着いてきたのでボチボチ打ち込みを再開してるんです。また交流できればなぁと思いまして。でも、そんな調子で半年が過ぎてもまだ一向に曲ができないんですよね orz
いきなりの長文失礼しました。。
2009/10/14/(Wed)01:17 (No.169)